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Cambios y mejoras de la economia

Portada

Gracias a vuestros comentarios y sugerencias hemos entendido que la economía tiene varios puntos débiles que empeoran la experiencia de juego, y nos gustaría compartir el nuevo sistema que se aplicará en febrero.

¡Nos gustaría conocer tu opinión sobre este asunto!

Es por ello que hemos creado un hilo en el foro #ciudades en Discord, donde podrás comentar lo que te parecen los cambios.

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Plan general

La idea sería un actualizado de los trabajos para que paguen nuevamente dracmas, aparcando el sistema de recursos para otra ocasión en el que se meta más contenido que den propósito a ese recurso. Ahora mismo es algo que anda muy verde y no pensamos avanzarlo ahora a medio plazo, ya que queremos ponernos con los objetos míticos.

Nuevos trabajos

Hemos visto también que los trabajos de tala y pesca son básicos y menos atractivos, por lo que se propone reducir los trabajos a tres, fusionando tala con granja y pesca con caza.

Minería

Obtén recursos básicos de las cuevas y minerales.


Minería

Recolección

Consigue recursos de la flora y fauna de los mundos.


Agricultura

Tala

Ganadería

Caza

Equípate y dale caza a todos los mobs, animales y peces.


Caza

Pesca

Con ello se logra que cada trabajo tenga más contenido y estén equipados con mayor cantidad de perks y desbloqueos.

Mercados en Ágora

El propósito de los trabajos es adquirir recursos de los distintos mundos. Esto al final se traduce en una gran cantidad de ítems que no están disponibles para vender en la tienda del Mercader ni tampoco se pueden vender a corto plazo a otros usuarios.

Para darle otra vuelta de tuerca y aprovechar los recursos que se consiguen a raíz de los trabajos, se incluirán nuevos NPCs con tiendas tematizadas. Estas tiendas no compran directamente los recursos, sino objetos que se pueden fabricar a partir de ellos.

  • Tienda del Herrero Smith: compra herramientas, armas y armaduras que se pueden fabricar a partir de minerales.
  • Tienda del Cocinero Amego: compra toda clase de alimentos que se preparan a partir de cultivos y ganado.
  • Tienda del Constructor Bob: compra bloques de piedra, madera, lana, terracota y cemento.
  • Tienda del Alquimista Walter: compra pociones que se logran a partir de diversos ingredientes, principalmente de mobs.
  • Tienda de la Pescadora Ana: ya estaba disponible. Le interesan todos los peces que consigas. Dependiendo del peso de los peces, pagará más

Además de estas tiendas, el mercader seguirá estando, para dar un ingreso extra de aquellos ítems que no se pagan por job ni en las demás tiendas.

Licencias de tienda

Las tiendas del herrero, cocinero, constructor y alquimista tendrás tres niveles: sin licencia, con licencia limitada y con licencia oficial.

Por defecto todas las tiendas las tendrás sin licencia, en la que solo tendrás dos tipos de objetos a vender. Para mejorar la tienda, tendrás que comprar una licencia al banquero y activarla en la tienda para desbloquear más tipos de items a vender y tener mejores rotaciones.

Las licencias duran 7 días. Una vez caduquen, tendrás que volver a comprar la licencia y activarla en la tienda.

Temporadas

Por último, queríamos consultaros qué os parecería si el sistema fuese por temporadas, aplicando un reinicio cada año a los niveles de trabajo, transformándose en recompensas según los niveles alcanzados. Esto creemos que sería un punto muy positivo ya que todas las mejoras que aportan los jobs son temporales (efectos, venta de herramientas especiales), algo cómodo de reiniciar; y se evita que se estanque el progreso en lvl máximo. Además, podemos poner premios exclusivos por temporada.

A continuación, damos más detalles de la nueva progresión en los trabajos y también algunos cambios que se van a introducir en las veteranías y en el sistema de puntos de voto.

Progresión en los trabajos

Se seguirá manteniendo la mecánica de cambio de job sin perder los niveles, aunque se tiene pensado ampliar el cooldown del cambio a varios días en vez de un día, al ser menos tipos de job y al incluir un límite de ingresos por job.

Niveles y recompensas

Cada job seguirá teniendo 100 niveles, con un límite de ingresos diarios y una serie de bonificaciones de experiencia e ingresos que irán mejorando conforme subas el nivel del job.

A continuación se muestra una tabla con el progreso de estos factores:

Nivel Límite de ingresos diarios Bonificación de EXP Bonificación de
1 20.000 +0% -28.87%
100 70.000 +100% (el doble) +100% (el doble)
Por nivel +500 +1.00% +1.30%

El límite es solo de ingresos, no de experiencia del job.

Esto quiere decir que, aunque ya no ganes más dinero un día, puedes seguir progresando el job para subirlo y aumentar el límite de ingresos.

Los perks, las cajas y los kits de trabajo

Todos los perks y las recompensas de las cajas se redistribuirán entre los tres jobs, incluyendo además el efecto de resistencia al fuego que no estaba.

En cuanto a los kits de trabajo, se actualizarán las recetas para cobrar dracmas en vez del recurso.

Puntos de voto

Hemos visto que depender exclusivamente de páginas webs que a veces fallan, no es lo ideal en un sistema de progreso. Es por ello que se ha decidido incorporar otras vías por las que conseguir estos puntos.

En vez de llamarse puntos de voto, pasarán a ser créditos y se podrán conseguir de la siguiente manera:

Medio Cantidad Descripción
Votos en páginas 3
por voto
Queremos que siga siendo la forma más sencilla de adquirir los puntos, ya que aporta visibilidad al servidor.
Niveles de trabajo 1
por nivel
Aporta una recompensa al ir progresando en los trabajos.
Tiempo de actividad 1
cada 5h
Premia tu actividad en el servidor.
Misiones diarias 2
cada día
Completa misiones diarias. Futura actualización.

También se mejorarán las recompensas mensuales, dejándolo en ítems solamente.

Veteranías

Al ser solo tres trabajos, se limitarán los trabajos secundarios a uno en vez de dos, accesible en

Además, al tener ahora un mayor volumen de ingresos que el planificado en un inicio, se aumentarán los requisitos de y se escalarán los necesarios (no se aumentan).

A continuación se muestra la comparativa y algunos cambios de mejoras permanentes que se incluirán en esta actualización.

Veteranía Coste previo de ascenso Coste nuevo de ascenso Otros cambios
10.000
5
20.000
10
20.000
5
35.000
15
35.000
10
50.000
20
50.000
10
65.000
25
65.000
15
80.000
30
80.000
15
100.000
35
100.000
20
120.000
40
120.000
20
140.000
45
Acceso a las licencias falsas de tienda.
150.000
25
170.000
50
200.000
25
200.000
60
220.000
30
230.000
70
250.000
30
260.000
80
300.000
35
300.000
90
Acceso a las licencias oficiales de tienda.
320.000
35
350.000
100
350.000
40
400.000
115
400.000
40
500.000
130
450.000
45
600.000
145
500.000
45
700.000
160
550.000
50
850.000
180
600.000
50
1.000.000
200
650.000
55
1.200.000
220
700.000
60
1.400.000
240
800.000
65
1.800.000
260
Se elimina el 2º trabajo secundario al tener solo tres jobs.
900.000
70
2.000.000
280
1.000.000
75
2.300.000
300
Almacena experiencia en perlas de ender.
1.200.000
80
2.600.000
330
1.400.000
85
3.000.000
360
2.000.000
90
3.500.000
390
2.500.000
95
4.000.000
420
3.000.000
100
5.000.000
450

Cuestiones

¿Habrá reinicio de trabajos?

Con esta nueva update se reiniciarán los trabajos y se darán premios de dracmas y una etiqueta especial que conmemora esta primera y dura versión de la economía.

¿A dónde se van mis recursos?

Las gemas, ramas, colmillos, escamas y espigas van a quedar en un segundo plano hasta que se aplique alguna actualización donde entren otra vez en juego. Seguramente, cuando vuelvan, se haga un reinicio de esos recursos.

¿Los costes de ciudades van a seguir igual?

Al dar ahora más formas de ingreso creemos que encaja mejor con el sistema actual de ciudades.

Lo de las licencias de tienda, ¿qué diferencia hay entre las licencias falsas y oficiales?

Esto lo explica mejor una tabla comparativa:

Característica Sin licencia Licencia falsa Licencia oficial
Desbloqueo en veteranía
Coste semanal de licencia 0 9.000 15.000
Slots de tienda desbloqueados 2 3 5
Rotaciones de tienda Ítems peor valorados Balanceado Ítems mejor valorados

¿Esto cuándo se hará?

Nos falta configurar algunos sistemas de las tiendas y ajustar las recompensas de los jobs, por lo que pensamos que el fin de semana del 31 podría estar todo listo. ¡Atento al Discord!