Cambios y mejoras de la economia
Gracias a vuestros comentarios y sugerencias hemos entendido que la economía tiene varios puntos débiles que empeoran la experiencia de juego, y nos gustaría compartir el nuevo sistema que se aplicará en febrero.
¡Nos gustaría conocer tu opinión sobre este asunto!
Es por ello que hemos creado un hilo en el foro #ciudades en Discord, donde podrás comentar lo que te parecen los cambios.
Plan general
La idea sería un actualizado de los trabajos para que paguen nuevamente dracmas, aparcando el sistema de recursos para otra ocasión en el que se meta más contenido que den propósito a ese recurso. Ahora mismo es algo que anda muy verde y no pensamos avanzarlo ahora a medio plazo, ya que queremos ponernos con los objetos míticos.
Nuevos trabajos
Hemos visto también que los trabajos de tala y pesca son básicos y menos atractivos, por lo que se propone reducir los trabajos a tres, fusionando tala con granja y pesca con caza.
Minería
Obtén recursos básicos de las cuevas y minerales.
Minería
Recolección
Consigue recursos de la flora y fauna de los mundos.
Agricultura
Tala
Ganadería
Caza
Equípate y dale caza a todos los mobs, animales y peces.
Caza
Pesca
Con ello se logra que cada trabajo tenga más contenido y estén equipados con mayor cantidad de perks y desbloqueos.
Mercados en Ágora
El propósito de los trabajos es adquirir recursos de los distintos mundos. Esto al final se traduce en una gran cantidad de ítems que no están disponibles para vender en la tienda del Mercader ni tampoco se pueden vender a corto plazo a otros usuarios.
Para darle otra vuelta de tuerca y aprovechar los recursos que se consiguen a raíz de los trabajos, se incluirán nuevos NPCs con tiendas tematizadas. Estas tiendas no compran directamente los recursos, sino objetos que se pueden fabricar a partir de ellos.
- Tienda del Herrero Smith: compra herramientas, armas y armaduras que se pueden fabricar a partir de minerales.
- Tienda del Cocinero Amego: compra toda clase de alimentos que se preparan a partir de cultivos y ganado.
- Tienda del Constructor Bob: compra bloques de piedra, madera, lana, terracota y cemento.
- Tienda del Alquimista Walter: compra pociones que se logran a partir de diversos ingredientes, principalmente de mobs.
- Tienda de la Pescadora Ana: ya estaba disponible. Le interesan todos los peces que consigas. Dependiendo del peso de los peces, pagará más
Además de estas tiendas, el mercader seguirá estando, para dar un ingreso extra de aquellos ítems que no se pagan por job ni en las demás tiendas.
Licencias de tienda
Las tiendas del herrero, cocinero, constructor y alquimista tendrás tres niveles: sin licencia, con licencia limitada y con licencia oficial.
Por defecto todas las tiendas las tendrás sin licencia, en la que solo tendrás dos tipos de objetos a vender. Para mejorar la tienda, tendrás que comprar una licencia al banquero y activarla en la tienda para desbloquear más tipos de items a vender y tener mejores rotaciones.
Las licencias duran 7 días. Una vez caduquen, tendrás que volver a comprar la licencia y activarla en la tienda.
Temporadas
Por último, queríamos consultaros qué os parecería si el sistema fuese por temporadas, aplicando un reinicio cada año a los niveles de trabajo, transformándose en recompensas según los niveles alcanzados. Esto creemos que sería un punto muy positivo ya que todas las mejoras que aportan los jobs son temporales (efectos, venta de herramientas especiales), algo cómodo de reiniciar; y se evita que se estanque el progreso en lvl máximo. Además, podemos poner premios exclusivos por temporada.
A continuación, damos más detalles de la nueva progresión en los trabajos y también algunos cambios que se van a introducir en las veteranías y en el sistema de puntos de voto.
Progresión en los trabajos
Se seguirá manteniendo la mecánica de cambio de job sin perder los niveles, aunque se tiene pensado ampliar el cooldown del cambio a varios días en vez de un día, al ser menos tipos de job y al incluir un límite de ingresos por job.
Niveles y recompensas
Cada job seguirá teniendo 100 niveles, con un límite de ingresos diarios y una serie de bonificaciones de experiencia e ingresos que irán mejorando conforme subas el nivel del job.
A continuación se muestra una tabla con el progreso de estos factores:
| Nivel | Límite de ingresos diarios | Bonificación de EXP | Bonificación de |
|---|---|---|---|
| 1 | 20.000 | +0% | -28.87% |
| 100 | 70.000 | +100% (el doble) | +100% (el doble) |
| Por nivel | +500 | +1.00% | +1.30% |
El límite es solo de ingresos, no de experiencia del job.
Esto quiere decir que, aunque ya no ganes más dinero un día, puedes seguir progresando el job para subirlo y aumentar el límite de ingresos.
Los perks, las cajas y los kits de trabajo
Todos los perks y las recompensas de las cajas se redistribuirán entre los tres jobs, incluyendo además el efecto de resistencia al fuego que no estaba.
En cuanto a los kits de trabajo, se actualizarán las recetas para cobrar dracmas en vez del recurso.
Puntos de voto
Hemos visto que depender exclusivamente de páginas webs que a veces fallan, no es lo ideal en un sistema de progreso. Es por ello que se ha decidido incorporar otras vías por las que conseguir estos puntos.
En vez de llamarse puntos de voto, pasarán a ser créditos y se podrán conseguir de la siguiente manera:
| Medio | Cantidad | Descripción |
|---|---|---|
| Votos en páginas | 3 por voto |
Queremos que siga siendo la forma más sencilla de adquirir los puntos, ya que aporta visibilidad al servidor. |
| Niveles de trabajo | 1 por nivel |
Aporta una recompensa al ir progresando en los trabajos. |
| Tiempo de actividad | 1 cada 5h |
Premia tu actividad en el servidor. |
| Misiones diarias | 2 cada día |
Completa misiones diarias. Futura actualización. |
También se mejorarán las recompensas mensuales, dejándolo en ítems solamente.
Veteranías
Al ser solo tres trabajos, se limitarán los trabajos secundarios a uno en vez de dos, accesible en
Además, al tener ahora un mayor volumen de ingresos que el planificado en un inicio, se aumentarán los requisitos de y se escalarán los necesarios (no se aumentan).
A continuación se muestra la comparativa y algunos cambios de mejoras permanentes que se incluirán en esta actualización.
| Veteranía | Coste previo de ascenso | Coste nuevo de ascenso | Otros cambios |
|---|---|---|---|
| 10.000 5 |
20.000 10 |
||
| 20.000 5 |
35.000 15 |
||
| 35.000 10 |
50.000 20 |
||
| 50.000 10 |
65.000 25 |
||
| 65.000 15 |
80.000 30 |
||
| 80.000 15 |
100.000 35 |
||
| 100.000 20 |
120.000 40 |
||
| 120.000 20 |
140.000 45 |
Acceso a las licencias falsas de tienda. | |
| 150.000 25 |
170.000 50 |
||
| 200.000 25 |
200.000 60 |
||
| 220.000 30 |
230.000 70 |
||
| 250.000 30 |
260.000 80 |
||
| 300.000 35 |
300.000 90 |
Acceso a las licencias oficiales de tienda. | |
| 320.000 35 |
350.000 100 |
||
| 350.000 40 |
400.000 115 |
||
| 400.000 40 |
500.000 130 |
||
| 450.000 45 |
600.000 145 |
||
| 500.000 45 |
700.000 160 |
||
| 550.000 50 |
850.000 180 |
||
| 600.000 50 |
1.000.000 200 |
||
| 650.000 55 |
1.200.000 220 |
||
| 700.000 60 |
1.400.000 240 |
||
| 800.000 65 |
1.800.000 260 |
Se elimina el 2º trabajo secundario al tener solo tres jobs. | |
| 900.000 70 |
2.000.000 280 |
||
| 1.000.000 75 |
2.300.000 300 |
Almacena experiencia en perlas de ender. | |
| 1.200.000 80 |
2.600.000 330 |
||
| 1.400.000 85 |
3.000.000 360 |
||
| 2.000.000 90 |
3.500.000 390 |
||
| 2.500.000 95 |
4.000.000 420 |
||
| 3.000.000 100 |
5.000.000 450 |
Cuestiones
¿Habrá reinicio de trabajos?
Con esta nueva update se reiniciarán los trabajos y se darán premios de dracmas y una etiqueta especial que conmemora esta primera y dura versión de la economía.
¿A dónde se van mis recursos?
Las gemas, ramas, colmillos, escamas y espigas van a quedar en un segundo plano hasta que se aplique alguna actualización donde entren otra vez en juego. Seguramente, cuando vuelvan, se haga un reinicio de esos recursos.
¿Los costes de ciudades van a seguir igual?
Al dar ahora más formas de ingreso creemos que encaja mejor con el sistema actual de ciudades.
Lo de las licencias de tienda, ¿qué diferencia hay entre las licencias falsas y oficiales?
Esto lo explica mejor una tabla comparativa:
| Característica | Sin licencia | Licencia falsa | Licencia oficial |
|---|---|---|---|
| Desbloqueo en veteranía | |||
| Coste semanal de licencia | 0 | 9.000 | 15.000 |
| Slots de tienda desbloqueados | 2 | 3 | 5 |
| Rotaciones de tienda | Ítems peor valorados | Balanceado | Ítems mejor valorados |
¿Esto cuándo se hará?
Nos falta configurar algunos sistemas de las tiendas y ajustar las recompensas de los jobs, por lo que pensamos que el fin de semana del 31 podría estar todo listo. ¡Atento al Discord!