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Evento Cerdo Veloz

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 6 Ediciones Realizadas 40 minutos Duración aproximada 4 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 8 PE…

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Evento El Gran Ring

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 2 Ediciones Realizadas 60 minutos Duración aproximada 6 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 8 PE…

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Evento Parkour

Este evento consiste en superar toda una zona de parkour en menos de 1 hora de tiempo. Si se alcanza la meta antes de ese tiempo el jugador será recompensado si queda dentro de las 3 primeras posiciones! Debes correr, saltar y usar todas tus habilidades para llegar hasta el final!

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Evento Luchadores

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 3 Ediciones Realizadas 60 minutos Duración aproximada 8 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 10 PE…

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Evento Laberinto del Agua

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 4 Ediciones Realizadas 60 minutos Duración aproximada 6 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 5 PE…

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Evento Arquería Punta

Características 4 ediciones 60 minutos 5 jugadores mín - jugadores máx 9 PE 7 PE 4 PE   Descripción  …

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Evento El Parchís

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 3 Ediciones Realizadas 80 minutos Duración aproximada 6 Jugadores Mínimos 16 Jugadores Máximos 6 PE…

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Evento Carrera de Barcas

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 4 Ediciones Realizadas 30 minutos Duración aproximada 4 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 8 PE…

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Evento La Oca

Características 7 ediciones 70 minutos 4 jugadores mín 16 jugadores máx 7 PE 5 PE 3 PE   Descripción Seguro…

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Evento Construcción

Características 4 ediciones 60 minutos 5 jugadores mín 20 jugadores máx 8 PE 4 PE 2 PE   Descripción  …

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Evento El Pañuelo

Características 5 ediciones 40 minutos 6 jugadores mín 16-20 jugadores máx 6 PE 2 PE   Descripción   También conocido…

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navidadexilon2020

MinExilon Navidad 2020

Buenas a todos y a todas! Los eventos especiales de navidad han llegado a MinExilon! Antes de hincar el diente…

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Evento Exilon Warrior

Características 4 ediciones 60 minutos 4 jugadores mín - jugadores máx 10 PE 7 PE 3 PE   Descripción  …

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evento_torres

Evento Las Torres

Características 5 ediciones 40 minutos 6 jugadores mín 16-24 jugadores máx 8 PE 6 PE 3 PE   Descripción  …

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evento_granmercader

Concurso El Gran Mercader

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 3 Ediciones Realizadas - Duración aproximada 4 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 8 PE Primer…

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evento_skyguns

Evento SkyGuns

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 2 Ediciones Realizadas 60 minutos Duración aproximada 8 Jugadores Mínimos 32 Jugadores Máximos 9 PE…

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evento_empujapalos

Evento Empujapalos

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 5 Ediciones Realizadas 60 minutos Duración aproximada 4 Jugadores Mínimos 16 Jugadores Máximos 9 PE…

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Esquivar reduce el daño a recibir a la mitad. 

(?) Esquivar se desbloquea al nivel 2 o al nivel 20 en modo retro.

Tienes una posibilidad cuando caes de disipar el daño que te has hecho. A nivel 50 de acrobacias, tienes un 50% de posibilidad de evitar el daño de caída (o 100% si se ha activado el “rodar elegantemente”). La probabilidad de evitar el daño escala linealmente según tu nivel. Cada nivel agrega un 1% más a la posibilidad de evitar el daño. Por ello, a nivel 100, siempre podrás desencadenar la habilidad de rodar elegantemente. Si pulsas el shift mientras caes, puedes llegar a doblar las posibilidades de que se tranforme en un “rodar elegante”. Esta posibilidad aumenta respecto a tu nivel de Acrobacias. Tabla de probabilidades

NivelModo RetroRodarRodar eleganteDaño absorbidoDaño absorbido elegante
2525025.0%50.0%714
5050050.0%100.0%714
7575075.0%100.0%714
1001000100.0%100.0%714

(!) Rodar no evita la muerte si la caída hubiese sido mortal. Sólo evita cierta cantidad de daño.

(?) Ejemplo: Si el daño que se hubiese recibido es 6, ganas 6 · 12 = 72 puntos de experiencia. La cantidad de experiencia recibida al caer es también 12 veces el daño recibido por la misma. Si ruedas, el daño se multiplica por 8 en vez de por 12. Los jugadores que lleven botas de caída de pluma ganan el doble de experiencia cuando realizan caídas. 

(?) Ejemplo: Si la caída te hace 6 de daño (3 corazones), ganas 6 · 12 = 72 puntos de experiencia. Si has rodado serían 6 · 8 = 48 puntos de experiencia en vez de 72. 

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