Tercer Aniversario de MinExilon

MinExilon cumple otro año más!! Tres años repletos de acción, novedades, proyectos, bodas y celebraciones! Por ese motivo durante estas…

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Evento El Parchís

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MinExilon Navidad 2020

Buenas a todos y a todas! Los eventos especiales de navidad han llegado a MinExilon! Antes de hincar el diente…

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MinExilon Halloween 2020

Del 19 de octubre al 1 de noviembre Se acerca la noche del terror y el mundo Exilon se ve…

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Actualización Versión 1.16

La esperada versión 1.16 llega por fin a MinExilon! Además de todas las mejoras que trae la versión (sobre todo…

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Evento El Escapista

Caraterísticas Datos Aforo Puntos Evento 1 Ediciones Realizadas 180 minutos Duración aproximada 9 Jugadores Mínimos - Jugadores Máximos 7 PE…

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Actualización Versión 1.13

Si! Ha llegado el momento del cambio de versión a la 1.13: La gran actualización marina!! Nuevos mobs y funciones…

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Esquivar reduce el daño a recibir a la mitad. 

(?) Esquivar se desbloquea al nivel 2 o al nivel 20 en modo retro.

Tienes una posibilidad cuando caes de disipar el daño que te has hecho. A nivel 50 de acrobacias, tienes un 50% de posibilidad de evitar el daño de caída (o 100% si se ha activado el “rodar elegantemente”). La probabilidad de evitar el daño escala linealmente según tu nivel. Cada nivel agrega un 1% más a la posibilidad de evitar el daño. Por ello, a nivel 100, siempre podrás desencadenar la habilidad de rodar elegantemente. Si pulsas el shift mientras caes, puedes llegar a doblar las posibilidades de que se tranforme en un “rodar elegante”. Esta posibilidad aumenta respecto a tu nivel de Acrobacias. Tabla de probabilidades

NivelModo RetroRodarRodar eleganteDaño absorbidoDaño absorbido elegante
2525025.0%50.0%714
5050050.0%100.0%714
7575075.0%100.0%714
1001000100.0%100.0%714

(!) Rodar no evita la muerte si la caída hubiese sido mortal. Sólo evita cierta cantidad de daño.

(?) Ejemplo: Si el daño que se hubiese recibido es 6, ganas 6 · 12 = 72 puntos de experiencia. La cantidad de experiencia recibida al caer es también 12 veces el daño recibido por la misma. Si ruedas, el daño se multiplica por 8 en vez de por 12. Los jugadores que lleven botas de caída de pluma ganan el doble de experiencia cuando realizan caídas. 

(?) Ejemplo: Si la caída te hace 6 de daño (3 corazones), ganas 6 · 12 = 72 puntos de experiencia. Si has rodado serían 6 · 8 = 48 puntos de experiencia en vez de 72. 

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